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Grupo Renascença Multimedia na vanguarda da Transformação Digital

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Projeto de transformação digital automóvel “Smart Interiors” é desenvolvido pelo Consórcio DTx – Laboratório Colaborativo em Transformação Digital

Decorreu esta semana, no auditório do Grupo Renascença Multimédia, a apresentação oficial do projeto de transformação digital automóvel “Smart Interiors” com o objetivo de desenhar soluções inovadoras para o futuro da mobilidade.

O projeto será desenvolvido no âmbito do Consórcio DTx – Laboratório Colaborativo em Transformação Digital, do qual fazem parte várias empresas ligadas, de alguma maneira, à indústria automóvel, nomeadamente: Bosch Car Multimédia Portugal, Centro de Engenharia e Desenvolvimento de Produto (CEiiA), Laboratório Ibérico Internacional de Nanotecnologia (INL), TMG Group (Têxteis para Interiores Automóveis), Polo de Inovação em Engenharia de Polímeros (PIEP), Universidade Católica e Universidade do Minho.

O Grupo Renascença Multimedia integra o grupo de trabalho “Smart Interiors” numa perspetiva de aliar inovação e produção de conteúdos multimédia a novas formas de consumo. Alinhado com a estratégia digital que tem vindo seguir, o grupo de rádios procura antecipar o impacto do futuro da mobilidade e da tecnologia multimédia à disposição dos passageiros, nas indústrias da comunicação, nomeadamente da Informação e do Entretenimento.

Na apresentação do projeto estiveram presentes António Cunha, Presidente do Co-Lab em Transformação Digital, DTx, José Mota da Bosch, José Silva, do CEiiA, Fernando Ilharco, da Universidade Católica, Júlio Viana da Universidade do Minho, João Gaspar do INL, Gonçalo Silveira, da TMG Automotive e José Luis Ramos Pinheiro, Administrador do Grupo Renascença Multimedia.

 

O debate que se seguiu foi dominado pela temática do automóvel do futuro. O habitáculo será uma autêntica sala de estar, para a qual o limite é a imaginação. Esta foi uma das várias ideias abordadas. Júlio Viana, professor do Departamento de Engenharia de Polímeros da Universidade do Minho, falou de uma viagem de regresso a casa em que os ocupantes do veículo estão a “apanhar sol”, “relaxados”, em “ambiente tropical”.

Diogo Aguiam, do Laboratório Ibérico Internacional de Nanotecnologia (INL), imagina sensores instalados no veículo que podem medir tudo e mais alguma coisa, até se termos febre, por exemplo. E Gonçalo Silveira, da TMG Automotive, falou de estofos mais confortáveis e em que as nódoas são absorvidas automaticamente.

 “Não vamos fazer um carro inteiro”, frisou António Cunha, presidente do DTx. A ideia é desenvolver “componentes tecnológicos” que se possam consumar em “protótipos de modelos”, para depois serem integrados na indústria automóvel.

O primeiro projeto será de um assento, “possivelmente giratório”, com uma plataforma ou consola onde há vários conteúdos, que podem ser apresentados num ecrã ou projetados. Para além disso, o próprio banco terá um “ambiente audio localizado”: terminará assim para sempre a luta pelo controlo do autorrádio, um objeto “em vias de extinção”, admitiu José Mota, da Bosch Car Multimedia.

“Isto pode estar no mercado daqui a três anos, perfeitamente. Faltam 10 ou 15 anos para termos carros totalmente autónomos, antes continuarão a existir carros com volante, em que é possível conduzir. Porém, poderá perfeitamente desligar o controlo da viatura e virar-se para a família”, explicou António Cunha.

Outra das questões abordadas foi a ideia de redesenhar o interior do carro do futuro como um “espaço adaptativo”, que pode ser de lazer, trabalho ou partilha com a família, está interligada com um futuro em que se prevê que o automóvel não seja um bem, mas um serviço – entraremos no primeiro carro disponível da marca que subscrevermos para fazer a nossa viagem, e não no nosso veículo. Isto coloca até problemas de higienização.

“Teremos que ter em conta que, em princípio, as pessoas vão estar mais tempo dentro de um carro e que cada carro estará ocupado mais tempo. Como o tornar mais confortável? As questões dos estofos deixarão de ser apenas estéticas”, notou Gonçalo Silveira, da TMG Automotive, uma fabricante portuguesa de interiores para automóveis.

O Grupo Renascença surge naturalmente neste grupo de empresas, nomeadamente na área dos conteúdos, informativos ou de entretenimento, segmentados para diferentes tipos de consumidores, tendo em conta também os seus desejos, atitudes e preferências. Para além de conteúdos dirigidos a vários segmentos, tem o know how de excelência no trabalho do som e da voz, que é um fator “decisivo”. “Dos meios tradicionais somos o que mais facilmente se adapta aos novos tempos e tira deles partido”, sublinhou José Luís Ramos Pinheiro, do Grupo Renascença Multimédia, referindo-se também à experiência já adquirida no segmento do vídeo, ao longo dos últimos anos. Os conteúdos poderão ser produzidos de novas formas, permitindo uma maior personalização: por exemplo, um passageiro poderá selecionar não só as notícias que quer ouvir, mas também se elas lhe são “dadas pela pessoa A, B ou C”. José Luís Ramos Pinheiro, prevê que o carro se pode transformar num novo espaço de consumo, já que todos terão as mãos livres e tempo para fazer escolhas.

 

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ESTÁ AÍ O NOVO SITE DA MEGA HITS!

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Ano Novo, Site Novo! Está aí o novíssimo site da MEGA HITS, que aparece como mais um elemento do novo ecossistema digital da marca.

Esta nova dinâmica digital, da qual faz também parte a APP MEGA HITS e as mais relevantes redes sociais para o público da rádio (Instagram, YouTube, Twitter e Facebook), permite a todos os  fãs e utilizadores MEGA HITS um consumo contínuo dos seus conteúdos preferidos.

Cada plataforma tem uma abordagem diferente que contribui para a diversificação da experiência da marca no âmbito digital, indo cada vez mais de encontro a uma tendência clara de consumo de conteúdos on demand e em ambiente mobile.

No que ao site diz respeito, para além de visuais e menus de navegação completamente transformados, a grande novidade é o papel absolutamente central que a música assume na nova plataforma. Desde logo na Homepage os ouvintes podem encontrar o player de emissão e também imagens e vídeos que ilustram a música que está a tocar (ou mesmo o artista ou banda).

Também os podcasts são parte fundamental do site, que acaba por funcionar como um agregador de todos os conteúdos digitais da MEGA HITS. Aqui podem ser ouvidos e vistos, por exemplo, todos os grandes sucessos do “Cala-te Boca” e “Tudo o Resto”, entre muitos outros.

Este lançamento reforça o posicionamento da MEGA HITS como uma rádio que pode ser consumida em diferentes momentos e contextos tecnológicos. Não só pelos seus conteúdos mas também pelas plataformas disponíveis. À distância apenas de um botão, de um clique ou de um ecrã táctil estão todos os conteúdos que mais interessam aos seus ouvintes.

O novo site da MEGA HITS para ver e experimentar aqui.

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RENASCENÇA, RFM e MEGA HITS AGORA DISPONÍVEIS EM TODO LADO

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As novas APPS, fruto da parceria do Grupo Renascença Multimédia com a Agência de Transformação Digital de Cristiano Ronaldo, estão disponíveis para download a partir de hoje na Google App Store e App Store da Apple.

As 3 APPS da RENASCENÇA, RFM e MEGA HITS, pretendem ser o ponto de encontro dos fãs com estas marcas, a qualquer hora e em qualquer lugar, com todos os conteúdos que sempre escolheram.

Para além das emissões principais e podcasts, as notícias e as emissões das Web Rádios,  no caso da RFM, as APPS concentram o melhor de cada marca ao alcance de um clique.

Esta é a primeira etapa deste projeto que prevê muitos desenvolvimentos, que irão permitir estabelecer uma nova forma de relacionamento dos fãs com as suas rádios.

Para Nelson Pimenta, Director Digital do Grupo Renascença Multimédia, “este é mais um passo importante em direção ao futuro que vem aproximar os novos hábitos de consumo às nossas marcas, através da tecnologia”.

 

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Download: Renascença, RFM, Mega Hits

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Download: Renascença, RFM, Mega Hits

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Grupo Renascença Multimédia com a 7EGEND na Transformação Digital da Rádio – O Grupo Renascença Multimédia está a acelerar a sua transformação digital com a agência digital do melhor jogador do mundo.

7egend_gruporenascenca3A parceria com a agência de Cristiano Ronaldo é a nova grande etapa no processo de transformação digital do Grupo Renascença Multimédia. Um processo que iniciou há já 2 anos, aquando da mudança de instalações do grupo para a nova sede. Já este ano, a contratação de Nelson Pimenta para acelerar a evolução digital do grupo assinalou mais uma etapa no processo que tem por objetivo otimizar a criação de conteúdos, a sua distribuição nas melhores plataformas, e ainda a maior proximidade com os fãs de cada marca do grupo.

Para atingir estes objetivos o grupo conta agora também com a 7egend, a agência digital daquele que é melhor jogador do mundo – Cristiano Ronaldo. Especializada em desporto, mas preparada para trabalhar marcas de outros sectores, a empresa do norte desenvolve estratégia e produtos digitais de marcas que ajuda a transformar em lendas. A 7EGEND que conta entre os seus clientes com a ALTICE, o FC PORTO, O VALENCIA CF, a FNAC ou a McDONALDS, vai agora  contribuir para a estratégia digital do Grupo Renascença Multimédia, desenvolvendo produtos digitais para todas as marcas do grupo.

A parceria, que tem vários projetos em desenvolvimento com anúncio previsto para os próximos meses, irá contribuir para consolidar o posicionamento do Grupo na liderança digital do setor rádio em Portugal.

Para Nelson Pimenta, Diretor Digital do Grupo Renascença Multimédia, “Esta parceria está a permitir levar a relação das rádios com os seus públicos para uma novo patamar. A rádio tem sabido adaptar-se e é um dos meios que melhor partido tirou do digital. Estamos preparados para fazer ainda melhor e oferecer ainda mais aos fãs das nossas marcas”.

Luís Parafita, CEO da 7EGEND, acrescenta: “É um privilégio e uma grande responsabilidade fazer parte desta nova era, naquele que é um dos mais emblemáticos grupo de media em Portugal, com a certeza que a equipa 7EGEND, em parceria com toda a equipa do Grupo Renascença Multimédia, vai contribuir para, através do digital, transformar a experiência de utilização das marcas, posicionando-as como a grande referência no digital.”

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